Nom d'utilisateur :
Mot de passe :
Récupérer mot de passe
 

Cliquez-ici pour découvrir les joies de la communauté Puissance-4 et vous inscrire gratuitement à notre grande communauté de joueurs !
 
Puissance 4 gère des dizaines de milliers de parties en simultané entre joueurs amateurs et aficionados. Cliquez sur l'un des jeux pour en observer une dès maintenant !
 
Moctos
Moctos est un jeu de lettres opposant deux joueurs. Il consiste à la formation de mots entrecroisés sur un plateau avec des lettres de valeurs différentes.
 
Le jeu est composé d'un plateau, de deux chevalets, de 139 lettres et d'un carnet récapitulatif des scores des coups joués.

Règles du jeu Moctos :

Les cases colorées du plateau permettent de multiplier la valeur des mots ou des lettres, ou d'annuler la valeur de la lettre posée. Un détail des cases précise plus bas la définition de chacune.
Le premier joueur sera choisi par la personne qui aura lancé la partie ou sera désigné au hasard. Chacun des joueurs comptera 8 lettres sur son chevalet.
Le premier joueur forme un mot de deux lettres minimum et le place sur le plateau. Ce mot peut être placé horizontalement ou verticalement et une de ses lettres doit recouvrir la case centrale. Tous les mots posés au Moctos doivent être lisibles de gauche à droite ou de haut en bas, les mots en diagonale n'étant pas autorisés. Quand il a posé son mot, le joueur le valide et apparaît le total des points qu’il rapporte. Ce dernier pioche de nouvelles lettres de manière à avoir à nouveau huit lettres sur le chevalet.

Le second joueur, pour former un nouveau mot, ajoute une ou plusieurs lettres à celles déjà placées sur le plateau de jeu. Les lettres posées doivent être placées sur une même ligne horizontale ou verticale. Un nouveau mot doit être placé perpendiculairement ou parallèlement à un mot déjà placé sur la grille et les mots supplémentaires formés simultanément doivent aussi être valables. Un mot déjà placé peut être prolongé d’une ou de plusieurs lettres, au début, à la fin ou dans les deux cas.

Tant qu’il reste au moins huit lettres non tirées, un joueur peut changer une de ses lettres en perdant son tour. Il jette alors dans la corbeille la lettre choisie et une autre lettre est piochée automatiquement afin de remplacer celle-ci. Un joueur peut donc passer son tour en échangeant une lettre. Lorsque la pioche est vide, le joueur peut passer son tour sans échanger de lettre.

Tous les mots faisant partie du dictionnaire sont admis au Moctos : formes verbales, féminin, pluriels... Si le mot posé n'existe pas dans le dictionnaire, il ne sera pas validé.Lorsque les 8 lettres d'un chevalet sont posées sur le plateau afin de former un mot, un bonus de 40 points est attribué au total du joueur concerné sur la partie en cours. Si 7 lettres d'un chevalet sont posées sur le plateau afin de former un mot, un bonus de 20 points est attribué au total du joueur concerné sur la partie en cours.

La partie s’arrête lorsque la pioche est vide et lorsqu’un joueur n’a plus de lettres. Ce joueur ajoute à son score le total de la valeur des lettres restant à son adversaire et ce dernier retranche ce même total de son score. Si les joueurs ne peuvent placer aucune lettre et passent leur tour chacun leur tour, la partie s’arrêtera par blocage. La valeur de leurs lettres respectives non jouées sera retranchée de leur score.
Le gagnant aura cumulé le plus grand nombre de points à l’issue de la partie, il n'est donc pas évident que ce soit celui qui termine la partie qui la gagne.
  • Moctos Sert à valider le mot posé.
  • Moctos Pioche servant à échanger une lettre et donc à passer son tour.
  • Moctos Permet de passer son tour lorsque la pioche est vide et que le joueur ne peut jouer.
  • Moctos Sert à sentencer le joueur adverse lorsque son temps imparti est écoulé.
Détail des cases :
  • Moctos Le premier mot joué devra impérativement passer par cette case, soit horizontalement, soit verticalement.
  • Moctos La lettre qui sera posée sur cette case aura sa valeur doublée, soit multipliée par deux.
  • Moctos La lettre qui sera posée sur cette case aura sa valeur nulle, soit multipliée par zéro.
  • Moctos La lettre qui sera posée sur cette case aura sa valeur triplée, soit multipliée par trois.
  • Moctos Le mot qui passera par cette case aura sa valeur totale doublée, soit multipliée par deux.
  • Moctos Le mot qui passera par cette case aura sa valeur totale triplée, soit multipliée par trois.
  • Moctos Des trous sont apparus sur le plateau afin de perturber le jeu et le rendre plus attrayant ; aucune lettre ne peut s'y poser.
Détail des lettres (points associés + nombre dans la pioche initiale) :
  • A
    x11
  • B
    x4
  • C
    x5
  • D
    x5
  • E
    x17
  • F
    x4
  • G
    x4
  • H
    x4
  • I
    x10
  • J
    x3
  • K
    x1
  • L
    x7
  • M
    x5
  • N
    x8
  • O
    x8
  • P
    x4
  • Q
    x1
  • R
    x8
  • S
    x8
  • T
    x8
  • U
    x8
  • V
    x2
  • W
    x1
  • X
    x1
  • Y
    x1
  • Z
    x1
 
Backgammon
Classic
Dames
Moctos
Sudoku
Sudoku16